正确答案为红色
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一、单项选择题
1. 面片的类型有。( )
A. 圆形和椭圆形
B. 圆形和四边形
C. 三角形和四边形
D. 圆形、随圆形、三角形和四边形
2. 下面说法中正确的是( )
A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
3. 能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )
A. 依据材质选择
B. 材质编辑器选项
C. 材质/贴图导航器
D. 制作预示动画
4. 单独指定要渲染的帧数应使用( )
A. Single
B. Active Time
C. Range
D. Frames
5. 在以下快捷键,选出不正确的( )
A. 移动工具W
B. 材质编辑器M
C. 相机视图C
D. 角度捕捉S
6. 编辑修改器产生的结果与( )相关。
A. 对象在场景中的位置
B. 对象在场景中的方向
C. 对象的使用顺序
D. 对象在场景中是否移动
7. 噪波的作用是( )
A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B. 用来修改此物体集合
C. 用于减少物体的定点数和面数
D. 使物体变得起伏而不规则
8. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
A. 编辑修改器只可以作用于整个对象
B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D. 以上答案都不正确
9. 使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
A. Face Extrude
B. Surface Properties
C. Mesh Smooth
D. Edit Mesh
10. 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )
A. 三维造型错误
B. 忽视了灯光环境与摄像机
C. 材质不是很好
D. 以上管理都不正确
二、多项选择题
1. 堆栈编辑器由( )组成。
A. 名称和颜色框
B. 参数面板
C. 修改器列表
D. “拾取堆栈”按钮
2. 堆栈编辑器由(
)组成。
A. 名称和颜色框
B. 参数面板
C. 修改器列表
D. 拾取堆栈按钮
3. 材质编辑器中的“Color
Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )
A. Specular(镜面高光反射色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(漫反射光)
D. Ambient(环境色)
4. 合成物体可以使用 )方式进行布尔运算
A. 相加
B. 相减
C. 剪切
D.相交
5. 三维基本造型的创建包括( )
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
6.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 自由摄像机
D. 漫游摄像机
7. 大气效果的基本类型有( )
A. 火焰
B. 体积雾
C. 体积光
D. 雾
8.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
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